在C和C++语言中,最麻烦当数指针,但是正是有指针才使的C语言如此成功,真是成也萧何败萧何!
- 首先看声明:
int * p , *q ; ## 声明了两个int型指针p 和q ; int* p , q ; ## 声明了一个int型指针p和一个int型变量q;
- 再来看下面的定义的区别:
typedef int *pint ; #define pint *int
采用第一种定义pint a , b ;
这个时候,a 和b都是指向int型的指针变量;
采用第二种定义,同样定义 pint a , b ; 由宏定义的原理,将原来的字符串只是简单替换掉,等价于:
int * a , b;
这个时候,a为指向int型的指针,b为 int 型变量。
3.返回指向局部变量的指针或者地址
1: int * fun( void )
2: {
3: int a = 0 ;
4: return &a ;
5: }
6:
很显然,a 为函数的局部变量,在函数执行完之后,其地址空间(栈帧)会被收回,返回的地址空间就是指向不
知道存储什么内容的野指针,当然像这种情况编译器会给出警告。但是下面的就不会:
1: int* fun( void )
2: {
3: int a = 0 ;
4: int * p = &a ;
5: return p ;
6: }
编译器不能把所有情况都检查出来,这个时候就要多加小心野指针的出现。
4.指针与数组
1: int a[10];
2: int* point = &a[0];
3: point ++;
在数组下标取值时a[i],会自动转化为指向数组头的指针再加上偏移量就是 ( a + i ),因此在取数组值的时候,(a+i)=*(i+a)即a[i]=i[a];